在任何一款游戏都有着那些属于玩家领袖级别玩家,他们无一都拥有着强大的实力或者雄厚的财力。在神途这款游戏中也不例外,但是现在的神途那些大哥级别的玩家大部分都是靠着雄厚的财力所支撑的。早期的神途可不一样了,在那个时候高等级的玩家都能够成为众多玩家所追随的对象。除了高等级这几个条件你能满足也绝对会拥有一大群小弟。

  早期的神途不像现在很多装备和道具都可以花钱在商城购买,那时候想要好装备只能冒险去高等级的地图打怪并获得。而且那时候的武器爆率实在是太低了,很多玩家看着等级很高但是身上的装备就很差劲了,我记得很清楚在那个时候战士能拿一把炼狱就很厉害了。在现在热血传奇中那些地摊货放在早期的神途当中都是强者才能佩戴的装备,那个时候能拿一把跟莲于同一级别的武器的玩家从来不缺追随者。

  除了装备之外在游戏中技能同样很重要,尤其是高等级的技能。早期神途中的战斗数值一直都很平衡,玩家之间能领先一到两点数值差距就已经很明显了。除了攻击力那些高级技能更是玩家们追求的对象,那个时候因为爆率问题很多高等级的战士玩家甚至连半月弯刀都没有学过,更不要说道士的神兽和法师的冰咆哮了。要是有玩家能学会一个高级技能,在那时候绝对会有很多玩家跟随你。

  除了装备和技能这两个硬条件之外,游戏中的等级也很重要。早期的神途升级之路令无数感到崩溃。那个时候每升一个等级所需要的经验都是成倍增加的,尤其是40级这个分水岭每升一个等级都需要上亿的经验值。而且那个时候因为玩家装备普遍都比较垃圾那些高级怪物根本就打不过,因此很多玩家都是打着低级怪物慢慢升级,那个时候想要提升一个等级都需要几天几夜的奋斗。所以那些高等级玩家在哪里都能受到热烈欢迎,而且这些高等级玩家都有着资深经验,因此也引来许多想来讨教经验的玩家的追随。

  在神途这款游戏中最经典的模式便是攻沙,每次攻沙都是一个服务器中最强者的战斗,所以在这里装备和等级并不能代表一切,这里最需要的还是那些有统治力和领袖风范的玩家。这些玩家可能等级和战力都不算顶尖,但是每个行会的指挥者都有着对这款游戏独到的见解,一个经验丰富的指挥着甚至能在攻沙中做到逆境翻盘。这一类玩家在游戏中也是很吃香的,甚至很多高等级玩家都愿意追随他们。

  早期的神途讲究的就是平衡,没有现在这么花里胡哨的装备个人的实力才是最重要的。能满足上面几个条件的玩家在游戏中总能拥有很大一批追随者,但是现在的神途却不一样了,氪金的游戏模式导致游戏内玩家差距过大,一个土豪很轻松就能四五个平民玩家。当年的那个神途终究变成了我们的回忆,谁还记得那一句“大哥能带我吗?”

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